Hvordan Lage Et Eventyr

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Eventyr
Hvordan Lage Et Eventyr

Video: Hvordan Lage Et Eventyr

Video: Hvordan Lage Et Eventyr
Video: ДЕТИ ЛЕДИБАГ И СУПЕР-КОТА 😱 Сказки на ночь от Маринетт Miraculous Ladybug u0026 Cat Noir in real life 2024, Kan
Anonim

Det kan virke som et eventyr er en av de enkleste og mest tilgjengelige sjangrene siden det er skrevet ofte for barn. Men barnet er en leser som ikke er så lett å behage. Når alt kommer til alt, venter et barns sinn alltid på noe det mest umulige, fantastiske, enestående. Og hvis du vil overraske barnet ditt med et eventyr, må du anstrenge fantasien og selvfølgelig lære noen hemmeligheter som vil hjelpe deg å gjøre historien spennende.

Hvordan lage et eventyr
Hvordan lage et eventyr

Det er nødvendig

God fantasi, kunnskap om de essensielle elementene i en eventyrhistorie (hovedpersonen, som ønsker å få noe; motstanderen; hindringer i veien for helten; obligatorisk moral på slutten av historien), et stykke papir, en penn

Bruksanvisning

Trinn 1

Svar deg selv på spørsmålet - hvem vil jeg gjøre eventyrets helt? La det være en smidig gnome, en uredd ridder, en forferdelig kannibal, en snill trollmann, en utspekulert katt, en klønete bjørneunge, en vakker prinsesse eller en uheldig skolegutt Vasya. Husk at alle eventyr begynner med ordene "Det var en gang …" Tenk deg frimodig! La til og med en revet sko bli eventyrets helt! Det viktigste er at karakteren din er lys. Dens natur må være klart definert. Karakteren din kan være snill, ond, lat, hardtarbeidende eller hva som helst. Det viktigste er at han må være lys og han vil ha noe med all sin lidenskap. Vil skolegutt Vasya få en magisk penn som løser alle de vanskeligste problemene av seg selv, så snart du henter den? En bogatyr for å beseire et forferdelig sjømonster for å redde prinsessen? Selvfølgelig!

Hovedpersonen må være lys
Hovedpersonen må være lys

Steg 2

Bestem hvilke hindringer helten din vil møte på vei til målet sitt! Hindringen som eventyrhelten overvinner er et uunnværlig element i ethvert eventyr. Det må være noen eller noe som blokkerer veien hans. En forferdelig klippe, et enormt blått hav, en hekseskog, sin egen latskap? Kanskje, men best av alt, er kraften som stopper helten din personifisert, dvs. i eventyret ditt skal det vises en andre obligatorisk karakter - en negativ. Den som intriger, og hindrer hovedpersonen i å oppnå det han vil. En lumsk tryllekunstner, en stygg sumpkikimora, Baba Yaga er egnede figurer for å plotte intriger: send en storm, dyp søvn, lokke helten inn i hallen hans, etc. Disse synderne sover og ser å ta et magisk element fra hovedpersonen eller bare ønsker å svelge det til lunsj. Du må komme på originale måter som helten overvinner alle hindringer på. Husk å tenke på hvem eller hva som vil hjelpe helten å komme seg ut av en vanskelig situasjon. La en gammel venn, trollmann eller uformell reisekamerat dukke opp uventet. Også ytre omstendigheter kan bidra til heltens seier - en plutselig regn, en blendende sol, et plutselig snøfall etc. Men best av alt, hvis det er hans egen ressurssterkhet.

Negativ karakter, jo skumlere jo bedre
Negativ karakter, jo skumlere jo bedre

Trinn 3

Se på hva du har gjort - du har oppfunnet en helt som vil ha noe og overvinner hindringene som motstanderen har satt opp av hensyn til dette. Nå må du bestemme slutten - tenk på moralen som eventyret ditt bærer. Prinsen frigjør prinsessen fra sjømonsterets fangenskap - dette betyr at et kjærlig hjerte er i stand til å utføre de mest utrolige prestasjonene. Skolegutt Vasya, etter å ha brukt en magisk penn som løser problemer i noen tid, forstår at det fortsatt er best å oppnå med sitt eget sinn og hardt arbeid. Hvilken konklusjon / moral kan trekkes fra fortellingen din? Hva vil den lære personen som leser den?

Anbefalt: