Fantasy er en sjanger av kunstverk basert på bruk av eventyr og mytologiske motiver. Fantasy, i motsetning til science fiction, søker ikke å forklare verden og heltenes muligheter fra et rasjonelt synspunkt.
Funksjoner av fantasy-sjangeren
Typisk fantasilitteratur er som en historisk eventyrroman i en fiktiv verden som minner om den europeiske middelalderen. Heltene står overfor overnaturlige vesener og fenomener. Fantasiverk er ofte basert på arketypiske plott.
Fantasysjangeren i sin moderne form ble dannet på midten av 1900-tallet. Den engelske forfatteren John Ronald Ruel Tolkien, forfatter av Ringenes Herre og Hobbiten. Eller frem og tilbake."
Ridderromaner, epos, epos, folkemusikk og forfatteres fortellinger regnes som de litterære forgjengerne til denne sjangeren. I dag skapes ikke bare litterære verk i fantasy-stil, men også malerier, spillefilmer, TV-serier, brettspill og dataspill.
Fantasy arketyper
De arketypiske egenskapene til fantasien inkluderer tilstedeværelsen i arbeidet med forskjellige fantastiske raser og mytologiske skapninger, motstanden fra styrkene til det gode og onde, organisasjonen av plottet i form av en søken. For europeisk og delvis amerikansk fantasi er skapninger fra keltisk og skandinavisk mytologi karakteristiske: alver, nisser, troll, ogrer, nisser, nisser osv. I verkene til denne sjangeren med en slavisk smak, kan goblin, havfruer, brownies og kikimorer være funnet.
En klar motstand av mørke og lyse krefter er tydelig synlig i klassiske verk av sjangeren: "The Lord of the Rings" av J. R. R. Tolkien, "The Wheel of Time" av R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" av G. G. Kea. I moderne fantasi er denne arketypen mindre uttalt. For eksempel i den ekstremt populære og likevel uferdige syklusen til J. Martin "A Song of Ice and Fire" er det praktisk talt ingen absolutt onde eller helt snille karakterer.
Fantasiverk er vanskelig å klassifisere. Ofte fungerer overnaturlige elementer som bakteppe for en kjærlighetshistorie eller detektivhistorie. De mest populære er episke, romantiske, urbane og barns fantasi.
Hovedhistorien til mange verk er en søken - søket etter et bestemt magisk objekt, person, sted eller kunnskap. Denne arketypen har sin opprinnelse i plottene i gammel og middelalderlig litteratur, for eksempel argonautenes reise etter det gyldne fleece eller søket etter den hellige gral. Nå er søken, som en måte å organisere handlingen på, mest realisert i dataspill.